1. 首页
  2. 资讯
  3. 教程

奥玛专栏|雪板中的 “勺子” 技术

Bataleon的TBT技术的出现,彻底把这个勺子概念扩展到了板型当中,让勺子TBT成为Bataleon板型的主导。

其实,本来勺子形状,只能是作为板头板尾形状的一种巧妙的表现形式,而不应该作为雪板的板型来单独谈论的。可惜,Bataleon的TBT技术的出现,彻底把这个勺子概念扩展到了板型当中,让勺子TBT成为Bataleon板型的主导。既然如此,我们先来看看Bataleon TBT技术是一个怎样的板型技术。

1.png


Bataleon TBT Technology—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

http://v.youku.com/v_show/id_XNDA3ODc3OTQ0.html


untitled.png

其实TBT是在Camber板型基础上发展出来的,它通过板头板尾延伸到固定器区域的边缘上翘,把雪板分成了三段 ,这样会带来以下的优势:

1. 容错性和容易操控的问题。勺子感觉好上手,这和它的板型技术有很大关系,勺子板型技术造成了容错性非常的高,非勺子技术的雪板,板底和板边构成的是平面, 我们在从板边到板边进行转换过渡的过程中,是需要很好的控制力才能不吃雪卡刃。而勺子技术,从板头板尾到固定器区域,板底到板边是微微上翘的过渡的曲面, 这样就造成了我们在转换的过程中,最容易产生吃雪的部位(板头板尾到固定器的区域,板腰的区域还是平面的)能够通过这个闭合曲面进行顺畅而平滑的过渡,大大的降低了卡刃的风险,并且提高了旋转时转心部位面积的集中,让旋转更容易做。而且卡刃最常见有四个场景:滑行中的换刃,切内侧或者外侧的黄油,板头板尾 部位的旋转,道具上用固定器区域到板头板尾位置的呲。勺子恰好位置就处在这些场景应用所需要的部位上。因此无论是新手,还是老手,勺子都会大大的提高容错性,上手更容易,玩起来也更有意思。

2.速度快,这个是因为勺子板底的形状造成的实际接雪面积减少造成的,实际接雪面积是要按照即时情况 来估算,勺子在即时的情况下,接雪的板底都不会完全是整个板底,而是板底曲面的一部分,正确的说,应该是有效面积分布在板底曲面的一部分上,面积的减少, 会带来摩擦力的减少(其实是摩擦表面曲面的变化,造成摩擦力的分解),因此相对的速度会快,这一点也是很多勺子的玩家的共识。

3.省力,表现在转换和旋转过程。这一点我在分析一个哥们的鸭嘴兽板底技术里面提及过。首先勺子板型造成了发力支点和力矩的变化,因此转换能量传导的过程分成了三段,支点的变化和力矩的缩短提高了转换的效率,节省了能量。因此会感到省力。旋转过程省力,则是因为集中了旋转的支点的面积,让旋转支点更加清晰,边缘也 不会卡刃,因而感觉在旋转时更加省力。还有一个是省力表现,是在粉雪中,这是勺子的板型天然的浮力优势,造成了板底在粉雪里面受到的力从曲面两侧分散传播 出去,从而造成了压力差,这个差值产生了浮力,你可以想象一下一口锅放到粉雪里和一个平板放到粉雪里面的区别就很容易明白这个浮力产生的原理,勺子的形状 把雪面的压力方向分解从而产生了天然的浮力。因此在深粉中,用勺子技术的雪板,不管是偏软的JIB还是专为粉雪设计的Pow,虽然表现不同,但都非常的好玩。

4.走刃的问题,这个也是老生常谈,经常有人提及勺子走刃不清晰,这个问题请参见帖子里面的视频:

              


藤田直人—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

http://v.youku.com/v_show/id_XNTgyOTE4MTE2.html


Bataleon的TBT技术经过几年的发展,已经能够覆盖各个风格的需要,在Freeride和粉雪上面也有专用的TBT板型,并且细分了整个产品线,从而将TBT技术应用推到了新高度。

Rome 3DCCR,3D Rocker,Concave Rocker技术

2.png


Rome 是一个拥有非常丰富的技术的优秀品牌。它的产品几乎涵盖了市面上能见到的所有板型,其实早在1985年,Rome就开始尝试使用Rocker板型了。所以 我一直认为Rome才是最早使用Rocker板型,而不是Mervin的Banana。现在,Rome又跳出来挑战TBT了,这个技术被Rome称为3D CCR:3D Continuous Curvilinear Rocker,也被称为3D Camber,现在又被称为3D Rocker,Concave Rocker,这是NoHang-Ups技术的一个组成部分,NoHang-Ups是Rome创新的科技和工艺,是一种3D曲面的板底技术,在板头板尾使 用的3D CCR,固定器和板腰采用Diamond技术衔接,使整个板底充满了爆发力,以及黄油般顺滑细腻的控制力。NoHang-Ups的整体技术,是由两个部分 来构成的。

首先是位于板腰中部的Diamond Does,为何叫Diamond,我认为是由于它的形状呈六面体,而钻石的单晶性质是六面体(其实严格讲应该是切角六面体),这个形状形似钻石,因此得 名。还有一个原因是,这个形状蕴含了强大的爆发力,这个形状在3D勺型的底部和板腰平面延伸处会产生一个接触点。这个点位于固定器位置到板头和到板尾之间 的部分,恰好是我们使用和控制精度的最集中的区域。随着这个点向板腰部分的延伸,形成的整个平面区域,是我们用刃和弹跳时的最主要区域,这里也是能量和侧 切的位置。

其次就是3D CCR部分,这个形状是3D的连续曲面,从接触点开始光滑的过渡成为曲面,表现非常的灵活而有趣,还提供了额外的浮力。

NoHang-Ups有两个版本,NoHang-Ups Rocker和NoHang-Ups Pop,接触点和曲面形状造成的不同,以及整体板型,使得这两种版本拥有不同的性能,一个灵活容易操控,一个能量十足善于弹跳和落地。

3D CCR技术采用了和TBT完全不同的制作工艺,勺子底部形状也更加的圆润。Rome的3D CCR技术的优势在于可以配合不同的板型,在新款里面的就搭配了两个风格迥异的板型,在实际的产品当中,也几乎涵盖了所有的风格。

Burton Scoop技术

3.png


Burton Scoop 技术是通过将板头板尾的边刃向上调,得以制造出这种拥有超强容错性的勺形板。从形状上看和3D CCR以及TBT都是不同的。Scoop只是边缘上翘,形状较浅,3D CCR则弧度平滑,TBT是中间平坦,两边上翘,上翘的面积更大。Scoop的应用形式和3D CCR一样,配合了不同的板型来进行应用,基本都应用在公园板上,搭配这个技术的雪板有:Process,Blender,Joystick,Lip- stick,Nug,Nug Ash,Nugget,Root,Social,Supper Hero,Whammy,Sweet,Antler,Process Flying-V。这里面包含了Camber,V-Rocker,Flaying-V板型。但没有涉及到野雪的S-Rocker。

Arbor Uprise Fenders 侧升挡板技术:

4.png


Uprise Fenders应用在所有的 The Camber System 系统当中,里将触雪点以外的边刃部分抬高3度从而避免卡雪,增加了容错性。这种设计只用在了The Camber System当中,也是为了提高抛物线Camber板型在全地形下的容错性的,抛物线优化过的Camber板型,会造成板头板尾更加接近雪面,虽然提高了 触雪面积,但是带来的浮力和容错能力都相对会下降,而把接触点外侧的板边抬高能够很明显提高容错性,可以更方便的转换边刃防止卡雪卡刃,但此时立刃要坚决 果断,这个和勺子(TBT)在刻滑时的道理是一样的,要让过起翘的部分,直接到达实际有效接雪边刃上,才能踏实的进入切割。 

Nidecker  Swiss Core :

5.png


Nidecker 的这个技术,我会在Nidecker的文章中具体再进行介绍,因为这个不是它的主导勺子的技术,而是它的Swiss Core板芯技术之一。它是利用了高科技纤维矩阵来实现当雪板受压从而板底呈现起翘下凸增加容错性,当雪板刻滑,板底呈现上凹,集中压力到板边。我们关心 的是它下凸的效果,这个效果完全是由纤维拉动板芯实现的,而不是板芯固有的形状,因此会根据受力的不同发生形状上的变化,但是这种高科技的板芯技术会带来 截然不同的自适应效果。会让雪板的性能更加的全面。


从应用来看,3D CCR和Scoop技术比起TBT来还是有点小巫见大巫的感觉,TBT凭借基础板型的研发涵盖了各个应用领域,更加专注,而其他两种“勺子”科技,更多的 是一个技术应用点,而非TBT般是雪板的基础。Bataleon是通过不用的TBT技术来满足不同的要求。Rome是通过不同的搭配组合来满足不同的要 求。我个人认为,对于TBT这种从基本板型技术上进行研发和应用的,Rome这种通过组合的方式还是有一定的局限性的,但是也希望Bataleon和 Rome都能出现更多带给我们惊喜的技术应用,期待勺子技术的百花齐放。至于是搭配板型组合型的“勺子”好,还是把勺子作为基础板型应用更好,真的是要看 具体应用场景和玩家自己的感受了,我们期待着更多的类似技术的出现,形成更加明显的竞争和对比趋势,这样一来我们就有了更多的选择。


文章评论

我的头像